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340 名前:ガンパレード・マーチ[] 投稿日:02/02/11(月) 01 14 Sランク取ったら電源切って以降二度とプレイすんな! 第二回 SF要約選手権
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目次 参考 環境 前提 1.色々調べてみたが、最終的にSteamVRのInteractionSystemに頼る所に落ち着く。1.1.InteractionSystemのTeleport関連使用するためにはCoreのPlayerが必要なので、とりあえず前回のCapsuleや[CameraRig]は諸々なかったことにする。(削除か無効化する、無効化のほうが楽) 1.2.SteamVR関連のオブジェクトを追加する。 1.3.配置したオブジェクトのインスペクターを弄る 参考 【Unity】「Steam VR Plugin ver2」を使って「Survival Shooter Tutorial」をVR化してみる HTC VIVE編https //qiita.com/kousaku-maron/items/94be55733a8512260934 環境 Unity 2019.1.0f2 SteamVR Plugin 2.2.0プロジェクトへのインポート時に出るダイアログ類は大体YesかAcceptAllする Unity VRゲームを作ってみたい/03-SteamVR スティックで移動、方向転換してみる の続き 前提 前回の移動、方向転換操作は維持して両立させる Terrainとの衝突判定維持 1.色々調べてみたが、最終的にSteamVRのInteractionSystemに頼る所に落ち着く。 1.1.InteractionSystemのTeleport関連使用するためにはCoreのPlayerが必要なので、とりあえず前回のCapsuleや[CameraRig]は諸々なかったことにする。(削除か無効化する、無効化のほうが楽) 1.2.SteamVR関連のオブジェクトを追加する。 1.2.1.必須のオブジェクト [SteamVR]→[InteractionSystem]→[Core]→[Prefabs]の[Player]を配置する [SteamVR]→[InteractionSystem]→[Teleport]→[Prefabs]の[Teleporting]配置する 1.2.2.任意に置くオブジェクト ※必要なぶんだけ設置する テレポートエリアの設定 Planeを置く [SteamVR]→[InteractionSystem]→[Teleport]→[Scripts]の[TeleportArea]をPlaneにつける。※ちなみに透明な板になるので、別途エリアを示す板を重ねて0.1ぐらいTeleportArea側を浮かせるようにすると良いかもしれない。 テレポートポイントの設定 [SteamVR]→[InteractionSystem]→[Teleport]→[Prefabs]の[TeleportPoint]を配置する 1.3.配置したオブジェクトのインスペクターを弄る 1.3.1.まずプレイヤー Rigidbodyを付ける ※内部にBodyColliderも無効化されて存在しているが、前回の移動スクリプトが上手くいかないのでPlayerに直にRigidbodyを付けることにした。Rotationはロックしておく。 Capsule Colliderを付ける ※Rigidbodyが地形に沿って動作するように 前回作成したMoveControllerを付ける ※テレポートとスティックによる移動の両立。前回のCapsuleが残ってたらインスペクタービューのコンポーネントをヒエラルキーのPlayerにドロップすればまるごと引き継げる PlayerスクリプトのTracking Origin TransformにはPlayer自身を設定しておく。テレポートしたときに位置情報を反映するオブジェクトになる。 MoveControllerのCam変数にはPlayerの中のSteamVRObjectsの中のVRCameraを設定する Playerの中のFollowHeadの中のHeadColliderは、SphereColliderを無効化する。※Playerに付けたColliderと干渉するので…不具合があったらまた別途検討する 1.3.2.Teleportingの設定 TeleportActionにテレポートを発動させるボタンを設定する。 ※予めSteamVR Inputでteleport定義をboolで追加し、割当をしておくとキレイになるが、既に全ボタン割当済みだったらButton_Aをそのまま指定しても良かったか・・・ 多分動くはず。 前回の移動実装時点で気づいていたが、カメラの位置とコライダーの位置が同期できていないため、旋回する際に違和感がある。
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学生 第6世代クローン 多目的結晶 歩兵 陸軍の基本。これをとっていくと基本的な小銃手としての性能が手に入る。 「陣地」のパッシブ効果でダメージが半減するため、WDとあわせて非常にタフになる。 攻撃するかわりに「威圧」コマンドを使い、敵の停止・分断が行える。パラメータによらず成功するのでうまく使おう。(AGIは必要) 「陣地」「陣地構築」を保有していれば、POWで陣地構築作業に参加できる。 砲兵 MAG、INT基準のアタッカー。ガンパレードサプリではレアな「ステータスによって威力が変動する」攻撃コマンドを持つ。 強力な反面、貨物輸送能力(POW)を持つ車両にしか搭乗できなくなるという弱点がある。 とにかくMAG,INTのどちらを上げるかを決め、ひたすら伸ばしていくのがおすすめ。 96式ロケットポッドは背負う方式のポッド。工兵装備としても使われる。 81mm迫撃砲は普通の迫撃砲である。数十kgあり重い。 斥候 偵察の専門家。とにかくSENとMOVを上げよう。通信も欲しい。 「スポッター」で味方1の攻撃1つにSENを加算できる。一定以下ダメージ無効の敵にダメージを通したり、範囲攻撃の威力を一気に上げるなど使い道は幅広い。 情報士官 戦車兵 戦車、車両の操縦を行う兵科。 「戦車操縦」は必須。必要ない車両もあるが、難易度の高い操作では要求される。代替能力はDEX。 戦車兵型ウォードレスも必ず装備しよう。 工兵 前線での戦闘以外の任務をこなす何でも屋。 陣地構築・破壊、隠蔽、地雷の敷設・撤去、土木工事など様々な作業を行う。 土木、POWが必要とされる。 繊細さが必要な作業ではDEXを使用することもある。 久遠の戦闘工兵型は特に有効な装備。 指揮官 その名の通り指揮官。これを持っていると指揮官としてのロールプレイ(発言)を要求されることがある。 「策」でINTを使用するギミックリフターだがINTが上がらない。他職でしっかりINTを上げよう。 MAGは社会的地位であるため、これも必須。(上への連絡には地位が必要なのだ) 事務官 部隊の補給を担う兵科。 補給判定で失敗すると食糧や弾薬の不足、士気低下に悩まされることになる。なんとかして成功させよう。 「補給」のために可能な限り高い事務能力+INTが要求される。 「紙の戦い」はINTでなんとかしてやりくりする…のだが、通常の補給とは違う方法での処理となるようである(例:後のことを諦めて補給記録を放棄)。その時だけでなく後のことも考えてうまく使おう。 どうしても足りない分は指揮官などが陳情する手もある。 整備兵 部隊の装備品整備を担う兵科。 整備判定で失敗すると装備品が使えなくなる。何とかして成功させよう。 「整備」のためには可能な限り高い整備能力+DEXが要求される。 補給と違い、装備品整備は陳情でなんとかすることが難しい。整備兵の方が多くなりがちである。 「修理」では装備品のHP回復が行える。 医療兵 通信兵 その名の通り通信専門の職。 指示命令を下す、あるいはNPC部隊との連動に必須。指揮官が自分で保有する、もしくは指揮官に随伴しよう。 斥候も100くらい通信能力が欲しいため、できれば保有か随伴したい。 「大型化」「高出力化」は強力だがMOVが下がるため、車両輸送は必須。
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オーケストラとは、バイオリンのような弦楽器、フルートのような管弦楽器、シンバルのような打楽器やピアノなど複数の楽器のハーモニーを楽しむ音楽です。18世紀半ばからの歴史ある音楽です。コンサートに行くと生の音の圧倒的な迫力を楽しむことができます。J-POPやロックを聞きなれている人には、クラシックは敷居が高いと思われがちです。確かに、オーケストラのコンサートに行く人は、楽器の経験者や参加者の家族の人なども多く、値段の高いチケットもあります。長時間のコンサートは、初心者はつらいかもしれません。そんな方は、無料のオーケストラのコンサートに参加してみることをおすすめします。インターネットで検索すると、無料のクラシックのコンサートはたくさんあります。初心者の興味を引き付けるために、人気の映画音楽や、クラシックの有名な曲を演奏します。またコンサートではパンフレットを配布されます。開演時間まで余裕を持っていき、パンフレットを見ると、初めて聞く曲でも楽しめるでしょう。 最近では、初心者のためのオーケストラも演奏されています。作曲家についての解説や、聴きどころなどのポイントをわかりやすく説明してくれるので、初心者の人にも楽しめる内容になっています。 大人になってくるとクラシックの魅力が少しずつ分かってくることも多いです。クラシックは苦手の方も、興味を持って楽しんでみてはいかがでしょうか。
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デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚ならこの心配はないが1ミスで負けるし、5枚だとやはりランダム要素が心配。 強力だが非常に癖のある特殊がテレポートチェンジだ ものすごく重要なテクニックとして、『死んだ使い魔は出てこない』ので、死んだ使い魔を復活カウント1のまま放置して出したい使い魔を絶対にだす、というテクニックを5枚使いなら覚えておこう。 キーカード Cスノーマン(コスト25 3速 リペア・サーチ 光単攻) 新しく出てきたテレポートチェンジ持ちでステータス的にはわだつみ量産型といった所。わだつみと大きく違うところはもちろんコスト、他には3速である事とリペア持ちである事が大きい。3速なのは非常に痛くシヴァやリヴァが4速なので戦闘型テレポートデッキが組まれるときには大体わだつみが採用される。こちらは制圧を優先した5枚デッキが本領発揮できるだろう。こちらは1戦闘ごとに交代できるので3速が気にならないデッキを組めばこちらも戦闘デッキを組めるだろう。 SRわだつみ(コスト30 4速 ゲート・サーチ 光単体) 今作でも現役な海神さん。スノーマンのDEF60とわだつみのDEF75は数値上では15しか違わないが実践で使ってみると固さが全く違う。4速であることも大きく魔種や不死の号令をかわす事も容易なので戦闘でもアルカナテレポでもこちらに軍配が上がる。だがVer1.0使い魔なので特殊の溜りはスノーマンの2倍(50秒)と非常に遅い事に加えDEFは75と高いが範囲ダメ強化やDEF低下持ちが多い現環境では前作のように安易にわだつみの固さに頼ると簡単に落ちる事になる。前作のように1戦闘ごとに交代できる訳ではないことを心がけよう。デッキを組むときは低コスに攻撃的な4速使い魔が少ないため高コス中心の4枚が基本。ちなみに前作カードでSRで入手は厳しそうだがかなり安く大量に売ってるので心配要らない。 候補カード 25コスト SRシヴァ 4速撃複数 特殊はLv制範囲ダメージ(20~25の間の溜まり) 4速で戦闘に優れる25コスト。コスト体的に採用しやすく、このデッキのダメージ不足も補ってくれる。 欠点としてはスキルが一切ないこと。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 スキル:ゲート・サーチ 特殊は相手ゲート1つの封印量を90%上げる 4速になって帰ってきたリヴァイアサン。アルカナデッキにとってゲートを封印することはなかなか大きい意味がある。 属性がほかの候補カードとかぶっていないのもうれしい。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 スキル:リペア 特殊は相手の防御&移動速度ダウン 2.0唯一の4速リペア。それだけでも価値は高い。特殊は逃げデッキの更なる真価を発揮してくれるだろう。 問題は30コスト4速が2.0の海種にはいないこと。必然的に他種族か、旧カードを持ってくる必要がある。 15コスト UCジライヤ 4速炎単数 スキル:リジェネ 特殊は相手の攻撃力ダウン 1stパーティーにオススメの1体。攻撃力低下は号令をかけられた時に、かけられなかったとしても有利になる。地味にリジェネも使える。 また、人獣メタにはならないだろうが、炎が薄くなる海にとって貴重な炎属性であることもポイント。 海で優秀な15コストと言えばヤクシニーもいるが、光過多になるのと2速であることからこちらのほうがオススメ。 10コスト Rメガロドン 2速撃拡散 スキル リペア・Wシールド 特殊技は撃ピンダメ 海種定番の1枚。リヴァを採用する場合撃とリペア持ちがいなくなる。控えとして置いておくと安心。 UC海坊主(コスト10 1速 Wアルカナ・Wゲート 闇複数 特殊技 罠解除) C白ワニ(コスト15 1速 Wアルカナ・ゲート・シールド 撃単数 特殊技 サーチ再生) この戦術に必須のアルカナ持ち。以前は客将を呼ばなければならなかったテレポアルカナにとって同種のアルカナ持ちは涙が出るほど嬉しい。 コスト・スキル・攻撃属性・特殊技すべてが違うのでデッキに合う方をどうぞ。 他種族の候補 30コストの4速が2.0の海種にはいないので他種族から引っ張ってくるメリットは大いにあると思う。 Wサーチのノエル・アスラとか。こいつらは特殊も相性がいい。 デッキサンプル わだつみ4枚 SRわだつみ SRシヴァ Rリヴァイアサン UC海坊主(他には韋駄天ならサラスバティ、シールドやピンダメが役に立つメガロドン) 解説 高コス3枚で凌ぎながらわだつみが溜まったらWアルカナを出してアルカナを割る。運用は非常にシビアで1体も落とされないプレイングが要求される。ふとシヴァが落ちてしまったら次は戦闘向けの特殊0の1速パーティ、絶望的だ。それを逆手に取りアディションやクイックドライブを入れると挽回できる。まあやりたい事ばればれだけど。基本はサクリ、リターン、リザレク、キュアを入れたい。このデッキわだつみ居るもののわだつみ瀕死になったからといってテレポすると逆にエクセチャンスになるのが厳しい。1乙できなくても帰るぐらいの気持ちで使い魔を守り抜こう。 対策 クロノフリーズのあるなしで物凄く変わる。あるならテレポした瞬間にクロノ叩いて追いかければエクセor逃げられても次にテレポが溜まるのは50秒以上後。アルカナが1:1になるとクロノ叩いても意味ないので注意。クロノがないなら自分の速度で戦い方を変えよう。戦闘デッキならひたすら追いかけて1体でも落とそう。制圧デッキならならシールド封印してアルカナを割るのとWアルカナとではあまり割る速度は変わらない事を留意。3速脳筋はかなりつらいのでクロノを絶対入れよう。 C単スノーマン5枚 Cスノーマン Cカロン Cヤクシニー Cアビス C白ワニ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ 40㍍PCD 40㍍PCDソロ CD CDS たまCD 全国配信】 前作 本作 次作 41m Snow Fairy Story(オーケストラ ver.) だんだん早くなる 40㍍P 発売:2015年2月5日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KARENT イラスト:たま CD紹介 SNOW MIKU 2015テーマソング「Snow Fairy Story」のオーケストラアレンジバージョン。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Snow Fairy Story(オーケストラ ver.) (feat. 初音ミク) 動画 リンク KARENT:「Snow Fairy Story(オーケストラ ver.)」 iTunes Store コメント おおおおお!!! -- 良太 (2015-02-05 21 02 47) 名前 コメント
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オーケストリオン オーケストリオン:ダンジョン オーケストリオン:討伐・討滅戦 オーケストリオン:レイド オーケストリオン:その他 オーケストリオン:シーズナル フィールド 001~010 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 001 水車の調べ グリダニア新市街(11,11) 黒兎堂マイセンタ 5000ギル 002 偉大なる母港 リムサ下甲板層(10,11) ブルゲール商会バンゴ・ザンゴ 5000ギル 003 希望の都 ウルダハナル回廊(10,9) アシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 004 堅牢 ~イシュガルド下層:昼~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 005 砂の家 砂の家 雑貨商人ハネコ・ブンネコ 5000ギル 006 彩られし山麓 ~高地ドラヴァニア:昼~ リスキーモブAorSランク 高地ドラヴァニア 007 雲に隠れて ~アバラシア雲海:昼~ リスキーモブAorSランク アバラシア雲海 008 もう一杯! モードゥナ オーリアナ 詩学 1000 009 アンダヴィル・ゴールドソーサー ゴールドソーサー景品 10000MGP 010 チョコボレース ゴールドソーサー景品 15000MGP フィールド 011~020 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 011 船乗りは眠らない リムサ下甲板層(10,11) ブルゲール商会バンゴ・ザンゴ 5000ギル 012 蛍たちの舞踏会 グリダニア新市街(11,11) 黒兎堂マイセンタ 5000ギル 013 夢見る女王陛下 ウルダハナル回廊(10,9) アシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 014 ノブレス・オブリージュ~イシュガルド上層:昼~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 015 マトーヤの洞窟 ~蒼天~ マトーヤの洞窟 5000ギル 016 旅の宿 テイルフェザー(32, 23) よろず屋 5000ギル 017 風に向かって ~クルザス西部高地:昼~ リスキーモブAorSランク クルザス西部高地 018 ランドロード ~ドラヴァニア雲海:昼~ リスキーモブAorSランク ドラヴァニア雲海 019 欠けた頁 ~低地ドラヴァニア:昼~ リスキーモブAorSランク 低地ドラヴァニア 020 西風に乗せて リムサ下甲板層(10,11) ブルゲール商会バンゴ・ザンゴ 5000ギル フィールド 021~030 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 021 静穏の森 グリダニア新市街(11,11) 黒兎堂マイセンタ 5000ギル 022 灼熱の地へ ウルダハナル回廊(10,9) アシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 023 ラノシアの疾風 宝物庫アクアポリス 024 冥き地の底に 宝物庫アクアポリス 025 ザナラーンの黄昏 宝物庫アクアポリス 026 クルザスの静寂 宝物庫アクアポリス 027 ノブレス・スリープス~イシュガルド上層:夜~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 028 雲霧街の夜霧 ~イシュガルド下層:夜~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 029 天上の世界 ~アバラシア雲海:夜~ リスキーモブAorSランク アバラアシア雲海 030 燻る灰 南ザナラーン (23.2, 14.1) アマルジャ族よろず屋 アマルジャ族鋼鉄刀貨 3 フィールド 031~040 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 031 大らかな家 アバラシア雲海 (7.0, 14.2) 商人のルナバヌ バヌバヌ族白骨貨 3 032 安らぎの部屋 黒兎堂マイセンタブルゲール商会バンゴ・ザンゴアシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 033 リフレクション モードゥナ オーリアナ 詩学 1000 034 心の故郷 三国ハウジングエリアorアパルトメントロビー よろず屋 5000ギル 035 ホームステッド イディルシャイア (6.0, 7.2) よろず屋 5000ギル 036 イタズラっ子たち 東部森林 (22.3, 26.3) シルフ族よろず屋 シルフ族金葉貨 3 037 分かたれし者たち 高地ドラヴァニア (23.6, 19.0) アキンド グナース族偽黒銅貨 3 038 フロンティア モードゥナ オーリアナ 詩学 1000 039 儚き光彩 東ザナラーン ハイブリッジ 武器屋チャチャムン 5000ギル 040 潮風香る街 西ラノシア (26.2, 26.1) よろず屋 5000ギル フィールド 041~050 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 041 刃、厚いほどに イシュガルド下層 (13.0, 11.8) アルドラン セントリオ記章 300 042 スカイロード ~ドラヴァニア雲海:夜~ リスキーモブAorSランク ドラヴァニア雲海 043 静寂の星空 ~低地ドラヴァニア:夜~ リスキーモブAorSランク 低地ドラヴァニア 044 壁の向こう側 ~ギラバニア辺境地帯:昼~ キルニス FATE報酬 ギラバニア辺境地帯 045 焔の海 ~紅玉海:昼~ ダイミョウユメミ FATE報酬 紅玉海 046 地平線に沈め ~アジムステップ:昼~ イシュガルド下層 (13.0, 11.8) アルドラン セントリオ記章 300 047 忍びの刃 東ラノシア・ワインポート (20.7 20.6) よろず屋 5000ギル 048 潮風集う街 宝物庫ウズネアカナル 049 木々のさざめく街 宝物庫ウズネアカナル 050 運命の交わる街 宝物庫ウズネアカナル フィールド 051~060 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 051 我らが支配圏 メインクエ「復讐と正義」報酬 052 壊神の拳が届く場所 メインクエ「波乱の徴候」報酬 053 衝撃 ~ラールガーズリーチ:昼~ ラールガーズリーチ(13.9, 11.6) エンナ 真理 1600 054 紅の夜明け ~クガネ:昼~ 宝物庫ウズネアカナル深層 宝箱 055 高みより ~ギラバニア山岳地帯:昼~ ラールガーズリーチ(9.9, 12.5) スクリップ取引窓口 クラフタ赤貨 400 056 塩と苦難の歌 ~ギラバニア湖畔地帯:昼~ ラールガーズリーチ(9.9, 12.5) スクリップ取引窓口 クラフタ赤貨 400 057 父の誇り ~ヤンサ:昼~ 宝物庫ウズネアカナル深層 宝箱 058 硬き者たち 紅玉海(29.3, 16.8) シキタヘ コウジン族珊瑚貨 3 059 紅の夜明け ~クガネ:夜~ 宝物庫ウズネアカナル深層 宝箱 060 宵の海 ~紅玉海:夜~ ラールガーズリーチ(13.9, 11.6) エンナ 万物 1600 フィールド 061~070 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 071 調和 取引NPCはコチラ クラフタ黄貨 400
https://w.atwiki.jp/mongolhugjim/pages/137.html
このページでモンゴル人民共和国時代のオーケストラの演奏が聴けます。 ニュースポータルサイト「ソニン・ドット・エムエヌ」(ソニン=モンゴル語で新聞) 『黄金時代の音楽文庫』より“モンゴルのクラシック” http //sonin.mn/2009/03/02/mongolianclassics/ 曲目は上から 1、E.チョイドグ作曲:映画音楽「モンゴルの美しき国」より(1961) 2、Z.ハンガル作曲:バレエ音楽「宝珠の山々」より“アダージョ”(1981) 3、B.ダムディンスレン作曲:「ヘンティーの高き山にて」(1947) 4、L.ムルドルジ作曲:映画音楽「わが祖国」より(1971) 5、J.チョローン作曲:バレエ音楽「職人のハス」より“第4幕のアダージョ”、“ワルツ”(1973) 6、J.チョローン作曲:「2つの民謡による主題と変奏」(1951) 7、L.ムルドルジ作曲:映画音楽「黄金の宮殿」より(1962) 8、Ts.ナムスライジャブ作曲:「祝典序曲」(1971) 1-6、8:Ts.ナムスライジャブ指揮モンゴル国立フィルハーモニー交響楽団 7:ポツダム映画管弦楽団 3、6:D.ツェレンドルゴル(ヴァイオリン)
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP GRAND PRIX 東京スカパラダイスオーケストラ GREAT TRACKS,SONY MUSIC DIRECT MHJL-130,MHJL-131 2020/02/26 - Side Track Title Produce A 1 JAM 東京スカパラダイスオーケストラ 2 しらけちまうぜ feat.小沢健二 東京スカパラダイスオーケストラ 3 Stubborn Kind Of Fellow feat.THRILLER U 東京スカパラダイスオーケストラ 4 パンドラタイムズ 東京スカパラダイスオーケストラ B 5 PIT♯1 東京スカパラダイスオーケストラ 6 Skung-fu Man 95 feat.竹中直人,キミドリ 東京スカパラダイスオーケストラ,クボタタケシ 7 What A Wonderful World feat.MISTY OLDLAND 東京スカパラダイスオーケストラ C 8 WATERMELON fest.高橋幸宏 東京スカパラダイスオーケストラ,高橋幸宏 9 PIT♯2 東京スカパラダイスオーケストラ 10 花ふぶき~愛だろ、愛っ。~ 東京スカパラダイスオーケストラ 11 真っ赤な太陽 feat.石川さゆり 東京スカパラダイスオーケストラ D 12 東京デラックス feat.岸谷五朗,東京デラックスシンガーズ 東京スカパラダイスオーケストラ 13 Let s Stay Together feat.THRILLER U 東京スカパラダイスオーケストラ 14 Just A Little Bit Of Your Soul feat.BERNARD PURDIE,PANCHO MORALES 東京スカパラダイスオーケストラ PERTAIN RECORD AMAZON グランプリ(完全生産限定盤)(アナログ盤) [Analog] HMV 東京スカパラダイスオーケストラ/グランプリ (Ltd) PERTAIN CD AMAZON グランプリ
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演奏会名 佐久室内オーケストラ 第12回定期演奏会 日時 2005年10月23日(日)開演:14 00 場所 佐久市コスモホール 入場料 指揮 原 博道 ソロ ピアノ独奏:深沢雅美 プログラム ・ハイドン:交響曲第45番 嬰ヘ短調『告別』 ・ベートーベン:ピアノ協奏曲第5番 変ホ長調『皇帝』 ・他 URL http //homepage2.nifty.com/SCO/